quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Vídeo com 'bugs' da versão demo de "FIFA 12" cria momentos engraçados; assista



VEJA ALGUNS 'BUGS' DIVERTIDOS DO DEMO DE "FIFA 12"

O produtor de "FIFA 12", David Rutter vive se gabando do complexo e realista sistema de colisão do mais novo simulador de futebol da EA, mas esse incrível grau de realismo nas lesões e divididas causaram também uma série de inusitados e divertidos erros de programação.

No vídeo criado por um jogador russo, os jogadores sofrem quedas absurdas e vergonhosas, em momentos tão impróprios como em uma simples comemoração de gol. O mais impressionante, entretanto, é o craque argentino Lionel Messi, que desfila uma habilidade até então não divulgada pelo Barcelona - as suas arrancadas com uma perna só.

Por R$ 99, Microsoft reduz o preço da Xbox Live; cartões de pontos têm preço reduzido

Seguindo a redução no preço do Xbox 360 originada pela fabricação em território nacional, a Microsoft anunciou que também vai fabricar os cartões pré-pagos da Xbox Live no Brasil e que isso vai acarretar em uma redução de preço, caindo de R$ 129 para R$ 99.
Além da assinatura de 12 meses, o plano pré-pago de 3 meses também sofreu reajuste, caindo para R$ 44 (antes era R$ 55), mesmo preço dos cartões de 1500 Microsoft Points, que anteriormente tinham preço praticado de R$ 49.
Por fim, o cartão de 4500 teve queda em seu preço para R$ 119. Seu valor originalmente era de R$ 145.
Para saber mais sobre a fabricação do Xbox 360 e de seus componentes no Brasil, veja reportagem de UOL Jogos sobre a novidade.
O preço para assinatura online permanece o mesmo, ou seja, R$ 89. O motivo disso é que esses cartões também eram importados anteriormente e agora também serão fabricados no Brasil.

Com nova atualização, PlayStation Home se prepara para reformulação total



  • Sony quer mudar a cara do Home e já começa mostrando novidades com a última atualização do serviço

    Sony quer mudar a cara do Home e já começa mostrando novidades com a última atualização do serviço

O PlayStation home, uma espécie de mundo virtual do PlayStation 3 no qual os jogadores se encontram para conversar e se divertir, está se preparando para receber uma renovação completa. E o primeiro passo já foi dado na última atualização do serviço.

Segundo a Sony, a atualização 1.55 e promete melhorar a experiência do Home atual, oferecendo diversas novidades, das mais simples como novos esquemas de cores e mudando o estilo dos menus, até outras melhorias interessantes, como as últimas novidades desde que o jogador entrou no mundo virtual que são apresentados na tela inicial.

Entre as principais mudanças está na forma de organizar a 'casa' dos personagens virtuais. A partir de agora, a navegação no menu de guarda-roupa e de móveis será mais informativa, mostrando o nome de cada item destacado. Para isso, o jogador deve ativar essa opção em Options>Settings>Personal>Clothing e ativar a opção 'Furniture Names'. Outras informações desses objetos são destacadas ao apertar L3.

O universo online do PS3 tambpem está recebendo novos jogos, áreas e itens. Para começar, a produtora LOOT anuncia a atualização do Active Camera, que permite aos jogadores gravarem vídeos na PlayStation Home e transferi-los para o disco rígido do console. Outras funcionalidades incluem a opção de pausar ou continuar a gravação enquanto edita um trecho e enviá-lo para o YouTube.

Home, hoje e no futuro

Exclusiva para PlayStation 3, o PlayStation Home é um serviço similar ao Second Life em que o jogador, na forma de um avatar, passeia e interage com outras pessoas que estão no ambiente. Neste espaço os jogadores podem ainda visitar locais virtuais, como shoppings e casa de campo.
Em sua renovação, o Home ficará mais próxima a um Parque de Diversões, com segmentos distintos e temáticos: Action (Ação), Sportswalk (esportivo), Adventure (Aventura) e um Pier, que permitirá passeios e jogos festivos. Além disso, os usuários poderão criar eventos para receber os seus amigos em uma central de encontros, chamada de Hub.
O novo Home está prevista para chegar no final de 2011.

Microsoft fala sobre xbox360 fabricado no brasil

Nesta terça-feira (27), a Microsoft anunciou oficialmente a produção do Xbox 360 no Brasil.
O videogame já está sendo montado com peças importadas que são entregues no Polo Industrial de Manaus (PIM) pela empresa MASA, em acordo com a Flextronics, e passa a ser vendido nas lojas no dia 5 de outubro.
A versão mais simples sai por R$ 799, mas há pacotes com discos rígidos maiores e até a inclusão do Kinect com outros preços, variando até um máximo de R$ 1.399.
Veja no vídeo acima algumas das principais dúvidas respondidas na sessão de perguntas e respostas realizada com a imprensa, e no vídeo abaixo a íntegra da coletiva realizada pela Microsoft, para anunciar a produção do videogame.

assista o video oficial da microsoft, e fique por dentro desta novidade que envolve todos nós amante de games.

Call of Juarez: The Cartel-Xbox 360/PC/PS3_

“Call of Juarez: The Cartel” começou a gerar dúvidas na época de seu anúncio. A Ubisoft apontou que o game se passaria nos tempos atuais e não no conhecido ambiente do Velho Oeste norte-americano. Enquanto esperávamos uma experiência de cowboys digna, já que “Red Dead Redemption” chegou pra ninguém botar defeito, tivemos a notícia de que outra série que prezava pelo bangue-bangue no Velho Oeste havia abandonado a fórmula.
Não sabemos ainda motivo de levar “Call of Juarez” para os tempos atuais, mas a história de “The Cartel” coloca três agentes (um do FBI, outro da DEA e um terceiro da polícia de Los Angeles) em uma briga contra o tráfico de drogas entre Los Angeles e o México.
E para que o jogo tenha alguma ligação com os anteriores, um dos personagens, o policial Ben McCall, é apresentado como um descendente dos irmãos presentes nos títulos anteriores. Aqui, você precisa escolher entre um dos três agentes, coisa que não tem diferença alguma durante a campanha, a não ser frases bestas e que se tornam enjoativas e forçadas durante a aventura.
A missão é: desenvolver uma briga entre gangues para chegar até o problema e acabar com os crimes
Para completar, a diversão é seriamente comprometida pela falta de realismo e péssima física do game. Carros parecem patinar em uma pista de gelo enquanto são guiados e não sofrem nenhum dano ou impacto quando colidem. E nem precisa falar das missões repetitivas e pouco variadas, que combinam com os inimigos – uma trupe de traficantes portando pistolas, metralhadoras e bandanas.
Poder jogar com até mais dois amigos até que é legal, torna a experiência um pouco mais divertida, já que há pequenas missões e “deslizes” que o jogador pode cometer sem que os outros vejam. Exemplo: ligações no celular de seu personagem pedindo que alguma “sujeira” seja realizada. Se você resolver se corromper, pode desenvolver seu personagem mais rapidamente. O mesmo funciona com a coleta de itens como tijolos de drogas, tudo sem seus parceiros verem. Se não, a experiência que você levaria nessas ações vão para eles.
No mais, a jogatina funciona como qualquer outro FPS mediano. Os gráficos dos personagens e animações não são tão legais quanto os detalhes dos cenários e os armamentos, granadas e jogabilidade funcionam de forma genérica – e, muitas vezes, cheia de bugs. Os tiroteios, diálogos, perseguições de carro e cenas de ação já foram vistos de forma melhor em outros títulos de gerações anteriores, o que torna a experiência do jogo entediante.
Apesar de haver o modo online, “Call of Juarez: The Cartel” não convence e é uma clara regressão da série. Ao invés de seguir a linha de shooter consistente e denso, com cenários fortes e uma narrativa interessante como seus episódios anteriores, a escolha foi de modernizar, usar comandos confusos na troca de armas e munições, tornando o game genérico e dispensável.

Maratona de desenvolvimento propõe criar um jogo em 48 horas

SP Game Jam ocorre em novembro na capital paulista (Foto: Divulgação)
Uma maratona que será realizada em novembro em São Paulo propõe que desenvolvedores de jogos criem um game, um jogo de tabuleiro ou um role-playing-game (RPG) em 48 horas. O SP Jam, inspirado no evento mundial Global Game Jam, ocorrerá na capital paulista entre os dias 18 e 20 de novembro e terá uma exposição com os trabalhos entre os dias 23 e 26 do mesmo mês.
As regras são as mesmas do Global Game Jam, em que os participantes devem criar um jogo baseado em um determinado tema que será revelado apenas no início da maratona. As inscrições estão abertas no site oficial até o dia 16 de novembro e têm pacotes que custam entre R$ 20 e R$ 70.
Os participantes poderão expor seus trabalhos finalizados entre os dias 23 e 26 de novembro na Casa Taiguara de Cultura e na Funbox, ambas na capital paulista.
Serviço
SPJam 2011
Quando: 18, 19 e 20 de novembro;
Onde:
Instituto de Artes da UNESP - Rua Dr. Bento Teobaldo Ferraz, 271, São Paulo;
Quanto: as inscrições custam entre R$ 20 e R$ 70 e podem ser feitas até o dia 16 de novembro;
Exposição: entre os dias 23 e 26 de novembro na Casa Taiguara de Cultura (Rua Treze de Maio, 353, Bela Vista, São Paulo) e na Funbox Ludolocadora (Ria Vergueiro, 439, loja 27, Liberdade, São Paulo).

Gears of War 3 vende 3 milhões de cópias em uma semana

Gears 3 (Foto: Divulgaçâo)
O game "Gears of War 3" vendeu mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo em uma semana de lançamento, de acordo com a Microsoft. O número torna o título de ação exclusivo do Xbox 360 o game lucrou até o momento em 2011, fazendo a franquia, criada em 2006, passar de US$ 1 bilhão em vendas. O game foi lançado mundialmente no dia 20 de setembro.
Com US$ 1 bilhão em vendas desde o seu lançamento, a Microsoft afirma que a série "Gears of War" é a primeira a ser introduzida no Xbox 360 a alcançar o número. A série "Halo" foi lançada no Xbox original e não entra nesta conta da companhia.
A empresa afirma que 22 mil lojas em todo o mundo realizaram eventos para lançar o game no primeiro minuto do dia 20 de setembro. No Brasil, o game é vendido por R$ 130 e tem legendas em português.
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