quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Falha em RPG on-line de 'Star Wars' faz jogador ficar invencível ao dançar

Gamers usam o 'bug' para conseguir vantagem em batalhas.Jogadores divulgaram vídeos mostrando como usar a falha.

Falha de programação em MMO faz personagem do jogador se tornar imortal ao dançar (Foto: Reprodução) Uma falha de programação no game de RPG massivo on-line (MMO) "Star Wars: The Old Republic" faz com que qualquer jogador fique imune aos ataques de adversários ao dançar durante uma batalha. Vídeos publicados na internet mostram gamers utilizando o bug para vencer os inimigos mais difíceis.
Em qualquer momento que o jogador se sentir em perigo, basta digitar o comando "/getdown". O personagem irá dançar e os ataques do adversário não causarão danos.
Até o momento, a Electronic Arts, produtora do game desenvolvido pela BioWare, não se manifestou sobre o problema, mas deve lançar uma atualização do game para corrigir a falha.

 

Projeto nomeia local de aterro do game 'E.T.' como histórico

Estoque do jogo foi enterrado pela desenvolvedora pelas vendas baixas.Ação faz parte de projeto que visa preservação da história dos games.

Capa do game 'E.T.', lançado em 1982 para Atari 2600 (Foto: Reprodução)A cidade de Alamagordo, no estado norte-americano do Novo México, virou local histórico em projeto que promove a história dos videogames, informa o site Kotaku.No local, cartuchos do jogo "E.T.", lançado em 1982 para o console Atari 2600, infame pela má qualidade, foram enterradas pela desenvolvedora pelo estoque excessivo ."E.T.", é citado como um dos responsáveis pela crise dos videogames nos anos 80 pelas suas baixas vendas.A iniciativa já nomeou outros pontos como Spot Bar, perto da cidade do Seattle, o primeiro comércio a ter uma máquina do game "Donkey Kong", e a primeira loja da rede especializada Gamestop.

Nintendo vende mais de 12 milhões de videogames nos EUA em 2011

Companhia japonesa comercializou 4,5 milhões unidades do Nintendo Wii.'Super Mario 3D Land' foi destaque em vendas de jogos.

A Nintendo vendeu mais de 12 milhões de unidades de seus videogames nos Estados Unidos em 2011, afirmou a empresa nesta terça-feira (3).
Nintendo Wii (Foto: Divulgação)
No mesmo período, a companhia japonesa comercializou nos EUA mais de 4,5 milhões de unidades do seu videogame Wii, cujo controle é sensível a movimentos, e mais de 4 milhões de unidades do portátil 3DS, que permite ao jogador visualizar imagens 3D sem o uso de óculos.
Já a família do portátil DS teve mais de 3,4 milhões de unidades vendidas em 2011. Segundo a empresa, o resultado fez com que a base instalada do Wii avançasse para 39 milhões de aparelhos e a do Nintendo DS para 51 milhões.
A Nintendo citou os jogos "Super Mario 3D Land" e "Mario Kart 7", para 3DS, e "The Legend of Zelda: Skyward Sword", para Wii, como títulos que tiveram destaque nas vendas do ano passado.

 

Jogo independente ‘Super Meat Boy’ vende um milhão de unidades

Jogador controla homem de carne no game, que é distribuído por download.Game ‘Bastion’, também desenvolvido sem apoio financeiro, atingiu 500 mil.

Personagem do game 'Super Meat Boy', que vendeu mais de um milhão de unidades (Foto: Reprodução)

O jogo independente "Super Meat Boy" atingiu a marca de um milhão de unidades vendidas, disse a desenvolvedora Team Meat em sua conta do Twitter, e o "Bastion", da SuperGiant Games, vendeu 500 mil, segundo o blog da criadora do jogo.

Empresa usa o Kinect em mercado para estudar hábitos de clientes

Vídeo registra produtos mais procurados e rejeitados.Compradores não têm a identidade revelada, segundo a empresa.

Shoppertracker_1 (Foto: O Shopperception, serviço experimental da empresa Agile Route, usa o Kinect para monitorar hábitos dos consumidores. O aparelho é sensor de movimentos para o videogame Xbox 360 que capta movimentos sem o uso de joystick. O vídeo do site mostra que o Shopperception consegue captar mais de uma pessoa ao mesmo tempo enquanto fazem compras. )

 O Shopperception, serviço da empresa Agile Route, usa o Kinect para monitorar hábitos dos consumidores. O aparelho é o sensor de movimentos da Microsoft para o videogame Xbox 360, que capta movimentos sem o uso de joystick.

▲ Ir para Topo