quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Notícia para os C4JCs

 
Falaaaa galerinha gamer conectada no C4 Jogos e Compania,queremos avisar que agora,os nossos novos vídeos seram assim como este aí emcima,vcs poderão ver a imagem do jogo e a nossa imagem jogando(só gente bullnita)e também poderão ver em HD(High Definition).
Ehhrrrr,é o c4jc crescendo.Flwww

Preview "Ridge Racer" para PS Vita terá apenas cinco carros e três pistas////PSPs

Estratégia da empresa é lançar diversos DLC em 2012

O jogo rodará a uma taxa de 30 quadros por segundoQuando a Namco Bandai anunciou os primeiros detalhes da versão de "Ridge Racer" para o PS Vita, poucos acreditaram na estranha proposta da empresa, já que o jogo será lançado com apenas três pistas e cinco carros quando chegar ao Japão, em 17 de dezembro. As pistas são a Harborline 765, Highland Cliffs e Southbay Docks, que têm como bônus o modo "inverso", o que proporciona algum fator replay, embora pese o fato de que esses circuitos já apareceram em jogos anteriores da série.
Agora a empresa revelou sua estratégia completa, que envolve o lançamento de diversos conteúdos para download que serão lançados futuramente para o jogo. Os primeiros conteúdos liberados, ainda na semana de lançamento do título, serão as trilhas sonoras dos jogos anteriores da série, que serão gratuitas.
Após essa fase, a produtora lançará o que realmente interessa: carros e pistas, mas dessa vez nada disso será gratuito. Cada carro custará 250 ienes (US$ 3,20), enquanto as pistas custarão 400 ienes (US$ 5) cada. Em fevereiro a empresa lançará ainda o Ridge Racer Pass, por 1.600 ienes (US$ 20) - ou mil ienes (US$ 12), caso o jogador compre o pacote até 29 de fevereiro. O pack dará direito a todos os conteúdos do jogo lançados entre fevereiro e maio, e posteriormente novos pacotes serão lançados.
Além desse problema da nítida falta de conteúdo em sua versão inicial, o título ainda tem uma grande limitação técnica: rodará a 30 quadros por segundo em um aparelho que suportará facilmente os 60 quadros.
Diversos jogadores reclamaram em fóruns e afirmaram que a estratégia da empresa é "picareta" ao lançar um jogo "inacabado". Outros foram ainda mais longe, e disseram que o título inaugura uma "era dos DLC" na empresa, e seus jogos seriam meramente plataformas para a obtenção de lucros em cima de conteúdos baixáveis.
Entretanto, tais informações dizem respeito unicamente ao mercado japonês, ainda não se sabe a estratégia que a empresa utilizará na Europa e nos Estados Unidos, onde o título será lançado em 22 de fevereiro.

Venda de Dead Island é proibida na Alemanha

Governo não deu explicações sobre a proibição, mas especula-se que seja pela sua violência

Dead Island é ambientado em uma ilha infestada por zumbisNão é só o Irã que proíbe vendas de jogos em seu território. O governo alemão acaba de ir pelo mesmo caminho e proibiu que "Dead Island" fosse comercializado nas lojas do país, em virtude da alta taxa de violência presente no título, segundo especulações dos desenvolvedores do jogo.
A produtora do título, a Techland, afirmou que já esperava algo assim, devido principalmente ao grande rigor do órgão alemão que classifica jogos e filmes, chamado sugestivamente de Departamento Federal das Mídias Prejudiciais para os Jovens."Isto năo é inesperado. A Alemanha tem regulamentaçőes únicas com relaçăo à violência em videogames. Estávamos cientes da possibilidade desde o início", afirmou um representante da empresa.
O jogo recebeu uma classificação B, o que significa que o produto foi para uma lista negra de itens "nocivo aos jovens", mas ao invés de indicar a venda somente para adultos, títulos com essa classificação são proibidos de serem comercializados. Geralmente, jogos e produtos de outras mídias com torturas e apologia ao nazismo são proibidos no país. Entretanto, no caso de "Dead Island", o órgão não informou qual foi o motivo da classificação.
Dead Island foi lançado em 9 de setembro, e possui um mundo aberto localizado em um resort de uma ilha paradisíaca, que é vítima de uma infestação zumbi.

 

Console Xbox 360 atinge melhor semana de vendas na 'Black Friday'

Microsoft comercializou mais de 960 mil consoles no período.Segundo empresa, 800 mil unidades foram vendidas em 24 horas.

Xbox 360 será fabricado no Brasil, diz fonte (Foto: Divulgação) A Microsoft anunciou na terça-feira (29) que vendeu mais de 960 mil consoles Xbox 360 na semana da “Black Friday”, a melhor semana de venda do produto desde seu lançamento, há seis anos.

A 'Black Friday' é a superliquidação posterior ao 'Dia de Ação de Graças' americana. A companhia afirmou que mais de 800 mil consoles foram vendidos em 24 horas. Além disso, os sensores Kinect, acessório do Xbox 360, chegaram a mais de 750 mil unidades vendidas no período.
De acordo com o blog oficial, o Xbox 360 aumentou o seu portfólio de games para o sensor Kinect, com mais de 75 novos títulos, quatro vezes mais que no fim de 2010.

 

Nintendo vende 500 mil Wiis e bate recorde para o 3DS na 'Black Friday'

Black Friday' é a superliquidação posterior ao 'Dia de Ação de Graças'.Nintendo diz querer manter desempenho nas vendas até o fim do ano.

Nintendo Wii (Foto: Divulgação)Depois da “Black Friday”, a Nintendo quer manter o desempenho de vendas de seus produtos nas cinco semanas seguintes até o fim do ano, disse o presidente do grupo. Reggie Fils-Aime afirmou que a companhia registra 60% de sua receita no período de festas de fim de ano, 10% acima da média setorial. “Nas próximas cinco semanas, preciso vender muitos Nintendo 3DS, Wiis e software”, disse ele.

Na “Black Friday” (Sexta-feira Negra), a superliquidação posterior ao "Dia de Ação de Graças", a Nintendo informou ter vendido mais de 500 mil Wiis e também teve recordes de vendas para o 3DS e novos jogos como “Super Mario 3D Land” e “Zelda: Skyward Sword”. O novo “MarioKart 7”, que sai em dezembro, também deve vender bem.

A companhia quer manter o ritmo conquistado na Black Friday, quando as maiores cadeias de varejo dos EUA ofereceram produtos com descontos, aceitando os prejuízos que isso poderia acarretar na esperança de atrair mais compradores às lojas. Os EUA são o maior mercado da Nintendo.

A Wal-Mart colocou à venda uma edição limitada do console Wii, em azul, por US$ 99,96, que esgotou na “Black Friday”. “O Wal-Mart perdeu dinheiro com cada Wii vendido. Nós não”, disse Fils-Aime, se recusando a comentar sobre o montante do prejuízo bancado pela cadeia de varejo com a promoção. Um porta-voz do Wal-Mart não respondeu de imediato a um pedido de comentário.

Fils-Aime afirmou que a empresa estava a caminho de cumprir suas metas de vendas na temporada de festas, e culpou a alta do iene pelos problemas financeiros da Nintendo este ano. “Cada dólar que envio ao Japão vale menos, e por isso, para nós, como empresa, é preciso foco na venda de mais hardware, mais software e em obter o máximo possível de receita, porque não tenho como influenciar os mercados de câmbio”, afirmou.

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