terça-feira, 22 de novembro de 2011

‘Max Payne 3’ tem Edição Especial divulgada

Edição já pode ser adquirida; game chega às lojas em março de 2012

A Rockstar Games anunciou nesta segunda-feira (21) que o esperado “Max Payne 3” receberá uma Edição Especial na época de seu lançamento, em março de 2012. A edição virá com diversos bônus, e uma arte de capa diferenciada da edição “normal” do título.
Já é possível realizar a pré-venda do título, que receberá versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, até o dia 15 de janeiro, com valor sugerido de US$ 100. Abaixo você confere o pacote completo:
Pre-order válida até o dia 15 de janeiro- Uma cópia do jogo;
- Estátua de 10 polegadas de Max Payne 3;
- Artes inspiradas no jogo, com alguns dos vícios de Max;
- Armas especiais para a versão multiplayer;
- Chaveiro especial em forma de bala;
- Skins clássicas da série, como Mona Sax, Vladimir Lem e a versão clássica de Max;
- Trilha sonora original.
“Max Payne 3” chega às lojas em março de 2012.

‘Rocksmith’ permite jogar com uma guitarra de verdade

Game chega ao Brasil pela Ubisoft para PlayStation 3 e Xbox 360

Jogue videogame com uma guitarra de verdade“Rocksmith” acaba de chegar ao Brasil com proposta inédita: o jogo permite que se aprenda a tocar uma guitarra de verdade utilizando o videogame como meio e o instrumento real como joystick. O game tem versões para Xbox 360 e PlayStation 3 e preço sugerido de R$ 280.
Em “Rocksmith”, o jogador terá a oportunidade de desenvolver habilidades reais de um guitarrista e reproduzir músicas da mesma maneira como são tocadas originalmente pelos artistas. Com jogabilidade que se ajusta automaticamente à capacidade de cada jogador, o nível de dificuldade aumenta de acordo com a performance de cada um, desde o básico até o profissional.
Conforme os jogadores progridem, novos modos de jogo são desbloqueados para aprimorar habilidades específicas. Rocksmith trabalha todas as técnicas necessárias para se tocar uma guitarra de verdade e os gamers terão a oportunidade de testar seu talento e popularidade em shows virtuais, com direito a muitos aplausos e animação.
“Rocksmith” vem com uma extensa lista de músicas, que inclui clássicos do passado e hits da atualidade. É só ligar o videogame, escolher uma música, plugar a guitarra e começar a jogar/tocar.

‘Car Town’ traz Ferraris e Lamborghinis para o Orkut

Game social trata o conceito de colecionismo de forma divertida e interativa

‘Car Town’ é um produto oficial licenciado por renomadas empresas de carrosAston Martin, Mercedes, Dodge, McLaren, Lamborghini. Não é necessário ser um expert em carros para reconhecer nomes como estes. Diversas marcas famosas deste universo fazem parte do mais novo social game da Mentez para Orkut: “Car Town”.
Produzido pela Cie Games, o jogo “Car Town” trata o conceito de colecionismo de forma divertida e interativa, reproduzindo dezenas de veículos famosos em versões cartunescas, mas mantendo as características que tornaram suas contrapartes reais tão famosas.
Em “Car Town”, os jogadores podem criar uma exclusiva coleção de carros virtuais e construir a garagem de seus sonhos. Estes carros podem ser totalmente personalizados, desde rodas, pintura ou carroceria e, além disso, podem ser utilizados em diversas atividades no jogo, como corridas, competições, torneios e exibições, que podem ser disputados contra amigos de sua rede social, e habilitam novas modalidades e itens conforme o progresso.
“Car Town” é um produto oficial licenciado por empresas como Ferrari, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Mazda, McLaren, Mercedes, Nissan, Scion, Toyota, Volkswagen, Lamborghini, entre outras. O jogo, que é livre para todas as idades, já está disponível na rede social Orkut e pode ser acessado através deste link.

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ atinge sete milhões de cópias vendidas

Game chega às lojas brasileiras nesta semana 

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ atinge sete milhões de cópias vendidasA ZeniMax Media anunciou que o título “The Elder Scrolls V: Skyrim” atingiu sete milhões de unidades para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Espera-se que o jogo gere mais de US$ 450 milhões em vendas mundiais.
Dezenas de milhares de fãs fizeram filas nas lojas, à meia-noite do dia 11 de novembro, para adquirir o game. “Skyrim” manteve o recorde de ótimas vendagens pós-lançamento com mais da metade das unidades vendidas nas primeiras 48 horas. As principais lojas da América do Norte, Europa e Austrália fizeram mais encomendas do game para a Bethesda Softworks.
A atividade online também foi notável. Nas primeiras 24 horas após o lançamento, “Skyrim” restabeleceu um recorde com mais de 280 mil jogadores simultâneos, segundo a comunidade de games Steam, número muito superior a todos os outros títulos.
Desenvolvido por Bethesda Game Studios, os criadores do Jogo do Ano de 2006, “The Elder Scrolls IV: Oblivion”, e Jogo do Ano de 2008, “Fallout 3”, “Skyrim” reimagina e revoluciona a fantasia épica de mundo aberto, e traz à vida um mundo virtual completo para ser explorado.

Produtores irão corrigir sistema de mira de 'Uncharted 3'

Fãs reclamaram que está mais difícil mirar com as armas do game.Jogadores sugeriram mudança para os desenvolvedores.

'Uncharted 3' é um dos games com melhor qualidade visual do PS3 (Foto: Divulgação) A produtora Naughty Dog alterou completamente o sistema de mira das armas no game "Uncharted 3: Drake's Deception", lançado para o PlayStation 3 em novembro, o que provocou reclamações de fãs da série. Por conta disso, a empresa anunciou o lançamento de um pacote de atualização do game que irá modificar o sistema.
A intenção da empresa, segundo o site "Giant Bomb" é fazer com que o sistema de mira volte a ser como em "Uncharted 2", que tem a preferência dos jogadores. Eles, no entanto, avisam que manterão algumas diferenças entre os dois jogos. Ainda não há data para o lançamento da correção.
A principal reclamação dos fãs está no tempo de reação do personagem para mirar e no "tranco" que as armas têm ao atirar, o que, além de não acertar o adversário com precisão, gasta muita munição.
A Naughty Dog chamou alguns fãs para jogar o game no estúdio e sugerir alterações do sistema.

 

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