Pesquisa afirma que 51% compraram DLCs nos consoles em 2011.Cerca de 47% não compra na web por medo de invasão de privacidade.
Em 2010 foram 40% os gamers que compraram um pacote pela web, número que foi de 34% em 2009.
A pesquisa estima que os jogadores da América do Norte gastaram US$ 875 milhões em DLCs em 2011, número que irá ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão em 2012.
O motivo para a popularidade dos pacotes extras comprados e baixados pela internet está no aumento da velocidade da web e no aumento da divulgação destes produtos, segundo o estudo.
Dos 49% que não compraram nenhum pacote ou game pela internet, o principal motivo para não adquirir nada está na privacidade, com 47% dos entrevistados. O segundo motivo apontado por 38% é não haver uma política definida para a devolução do produto e ter o dinheiro de volta. Cerca de 24% afirmaram que há bastante conteúdo gratuito disponível.
Caso estes 49% passassem a comprar conteúdo por download, seriam US$ 600 milhões a mais para as empresas, segundo a pesquisa.
Caso estes 49% passassem a comprar conteúdo por download, seriam US$ 600 milhões a mais para as empresas, segundo a pesquisa.
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