terça-feira, 11 de outubro de 2011

Força Online

Designer-chefe de ‘Battlefield 3’ explica como chegou ao refinamento online do novo episódio.

“Eu procuro jogar algo diferente do que estou produzindo. Não quero ficar estagnado”, David Goldfarb

“Eu procuro jogar algo diferente do que estou produzindo. Não quero ficar estagnado”, David Goldfarb
“Battlefield 3” é o novo título da famosa franquia de shooter da DICE. Em sua nova edição, teremos diversas melhorias e novidades inclusas à já conhecida fórmula da série. Novas possibilidades de estratégia, novas unidades e um melhor motor gráfico são alguns dos avanços. Também foram acrescentados mapas novos e mais extensos do que em títulos anteriores.
O game está previsto para chegar às lojas no próximo dia 29 de outubro, antes disso confira a entrevista com David Goldfarb, o designer-chefe da equipe da Dice que desenvolveu “Battlefield 3”. Atualmente com 41 anos de idade, ele entrou na Dice em 2007 e se empolga com os resultados finais do jogo.
dave
O engine Frostbite 2 é o grande segredo por trás de ‘Battlefield 3’. Qual foi a parte mais difícil nesse processo de desenvolvimento?
David Goldfarb: Passamos os últimos três anos trabalhando duro para desenvolver a nova versão do Frostbite e acho que a parte mais complicada é saber quando parar. O fato é que um mecanismo como esse está em constante desenvolvimento e continuará recebendo melhorias mesmo após o lançamento de “Battlefield 3”. A EA vai usá-los em outros jogos no futuro.
Há muitas diferenças entre as classes do jogo, se comparar aos outros títulos da série?
Sim, fizemos algumas mudanças significativas nas classes de “Battlefield”, pois queríamos que o jogo em grupo fosse poderoso, cheio de possibilidades novas, não importa qual classe você escolha. Dependendo do tipo de jogo que você quer fazer, escolher quatro classes jogáveis pode ser uma mudança. Nós tivemos até mais em “Battlefield 2”, mas apenas quatro mesmo em “Battlefield: Bad Company 2”. A Support Class é completamente nova para nós e se destaca pelas metralhadoras mais leves.
A classe médica também é uma mudança profunda.
Sim, nós alteramos essa lógica de correr-a-atirar. A Assault Class agora também atua como médica, pois faz todo sentido para nós que quem está batalhando no front possa ser capaz de ajudar a curar seus amigos. Além disso, eles recebem apoio de uma nova Support Class que porta os armamentos mais pesados.
Nesse novo episódio, poderemos controlar os jatos. Vai ser também possível pousar esses jatos ou vai ser aquele sacrifício que era pousar um helicóptero em ‘Bad Company 2’?
[Rindo] Os jatos são espetaculares. Mas não vai ser muito fácil acertar os alvos que estiverem lá no chão, especialmente se os flares estiverem abertos. Queremos ter certeza de que há muitas armas que você pode usar também dentro dos jatos. Esse é o segredo da série “Battlefield”: equilíbrio. Não gostamos de ter sempre uma arma mais forte que resolve tudo. Tem que ter equilíbrio.
battlefield
Por falar em equilíbrio, esse também é um dos problemas mais comuns nos jogos online. Há alguma funcionalidade que permita um maior equilíbrio no jogo, detectando níveis de habilidade de cada jogador?
Quando alguém entra no modo Quick Match, nós usamos alguns mecanismos para oferecer a melhor experiência ao jogador. Queremos que ele experimente a sensação de jogar com diversas pessoas ao mesmo tempo, para testar suas habilidades. É uma forma de treinar o jogador para quando ele for jogar online. Além disso, há diversas maneiras de o usuário determinar qual a melhor forma de jogar. Muitos jogadores hardcore, por exemplo, vão preferir jogar no modo Hardcore. Mas também tem a opção de escolher somente com a infantaria ou no tradicional Team Deathmatch tradicional de quatro contra quatro.
Também existem outros modos de neutralizar o inimigo online, como atirando bem de perto, certo?
Exato. Em “Battlefield 3”, você pode atirar bem de perto no inimigo para reduzir a efetividade dele no combate. Até a tela do seu inimigo fica meio embaçada quando você o alveja bem de perto. E você ganha pontos extras para seu time quando derruba um inimigo assim. Nós incluímos diversos mecanismos desse tipo para que você consiga usar a criatividade quando estiver jogando online, pois ainda que você não seja o atirador mais rápido no campo de batalha, você pode ser o mais esperto. E ganhar pontos também.
Será que um dia teremos 64 jogadores simultaneamente no modo Multiplayer de Battlefield?
Na Dice, nós procuramos priorizar as coisas. Para os games da série Battlefield, vamos focar no gameplay imersivo e nas batalhas físicas, com destruição em larga escala feita com apoio de veículos. No futuro, quem sabe a gente foca em um modo para 64 jogadores.
Os mapas de Battlefield sempre mostram algo da América do Sul, como o Chile. Mas nunca temos mapas no Brasil. Uma batalha na Amazônia poderia render bastante para a série, não acha?
Você tem toda razão, é de fato uma boa ideia. Vou amadurecer essa ideia.
No modo Rush de ‘Bad Company 2’, podíamos completar missões simplesmente demolindo por completo prédios com as estações de comunicação. Será possível fazer isso em ‘Battlefield 3’ também?
Estamos refinando as táticas de destruição da série para podermos encontrar o equilíbrio ideal. A destruição de fachadas é um desses refinamentos. O importante é não desequilibrar o jogo com essas funcionalidades.
battlefield
Existe alguma classe que é sua favorita, que você usa mais?
Eu gosto muito da nova Support Class com metralhadoras leves, bipods e o alvejamento de perto. Atualmente, é minha classe favorita. Mas geralmente minha tendência é estar entre os Engenheiros, pois adoro arrumar os carros e depois atirar nos inimigos. Mas é tudo uma questão de preferência pessoal.
Vocês deram uma atenção muito maior ao roteiro neste episódio. O que ‘Battlefield 3’ oferece de diferente no modo singleplayer em relação a outros jogos FPS da atualidade?
Acho que a campanha singleplayer de “Battlefield 3” é única. Temos uma história bem realista, dramática, intensa, contagiante. Os personagens são absolutamente críveis, são muito humanos. Fazemos questão de que tudo no game seja bem plausível e realista. Se “Bad Company” tinha uma forte veia de humor, “Battlefield 3” é mais intensa, pedregosa, maior. É uma experiência épica jogar com diferentes personagens durante os combates. Ainda tem um toque de humor, mas não tem nada a ver com o de “Bad Company”.
Além de ‘Battlefield 3’, que outros jogos estão no seu console atualmente?
“Bastion”, “Mass Effect 2” e “Witcher 2”. Para ser honesto, eu procuro jogar algo que seja bem diferente do game que estou desenvolvendo, pois é uma forma de refrescar as ideias. Além disso, não quero ficar estagnado.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

▲ Ir para Topo